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以下為歐洲知名戰隊fnatic網站對UMX的隊長Evant(陳崇愷)所做的專訪。
Ultimax的CS戰隊並不讓人陌生,是亞洲的頂尖隊伍之一,最近在Extreme Masters亞洲站取得了第二名的成績。Chen ‘evant’ Tsung-Kai是UMX的場上指揮官,最近UMX與WeMade Fox參加了亞洲的CSO比賽,並且把WeMade Fox逼入了延長賽,Cameron ‘fams’ Carson很高興有這個機會做一個採訪,提到了為什麼UMX未能出席Extreme Masters全球總決賽,以及他在電競選手之後的生涯規劃,如何成為一個完美的選手等等… 1.非常感謝你能接受這個採訪!可以跟大家自我介紹以及你的戰隊嗎?
大家好!我是UMX-Gaming的隊長Evant。 UMX成立至今已經是第四年了,我們連續三年囊括了台灣地區的WCG冠軍,國際賽最好的成績是IEM亞洲賽第二名。 UMX不同於一般的隊伍的是我們具備執行電競相關活動的能力,
例如我們協助規劃過HeatoN與SpawN來台灣的活動與行程,
而我們的領隊Xanver他也是台灣知名電競節目TeSL的電視賽評。
2.你本來已經準備好了要參加今年的EM全球總決賽但是卻未能成行,能告訴我們一下原因嗎?
獲得IEM世界賽的名額後,我們的贊助商ZOWIE GEAR已經承諾要贊助我們旅費,但是最後因為簽證來不及辦理而無法參賽,最主要原因是IEM亞洲賽後就是農曆年,連續兩個星期的休假,當休假完畢要辦理簽證已經來不及。 ![]() 3.CS在亞洲並不是最流行的項目,一直攏造在星海/星海2或者魔獸爭霸3的陰影下,你認為這會影響你及你的隊伍去建立像歐美一些隊伍例如:Fnatic 和 mouz那樣的戰隊。 未來不排除會增加星際2的項目,組建一個像Fnatic和Mouz的戰隊一直是我們的目標而我們也會朝這個目標努力。 其實最重要的一點是, UMX的母公司( CEMPIN COMPAN) 熱愛CS. 4.你對你的戰隊有什麼期望或者目標嗎 ?
短期目標希望能夠拿下亞洲第一,我們很清楚大陸的Tyloo和韓國的WMF都是很強勁的隊伍,目前他們的名次也在我們前面,所以我們不斷的在練習,希望在未來能超越他們。 5.做為在電子競技這個產業中的一分子——職業選手,你對你自己的要求和目標是什麼呢?對自己的未來是否有些規劃呢?
我希望能夠在短暫的選手生涯創造無限的價值,努力的練習,盡情的享受每一場比賽,退休之後我希望像HeatoN和SpawN一樣可以成為電競產品的開發人員,興趣結合工作是我夢寐以求的事情。 ![]() 6.你最近參加了CSO舉辦的與WeMade Fox還有其他亞洲頂尖戰隊的比賽,然而大多數西方戰隊和玩家對這個賽事並沒有更多的瞭解,也不清楚在比賽中到底發生了什麼, 比賽到底怎麼樣,你們隊的戰績怎麼樣,你能給我們分享一些有趣的事情麼? CSO(全名CS Online)與CS1.6是一樣的模組引擎,畫面與射擊的彈道幾乎一樣,其差異性是CS1.6玩家們可以自行架設伺服器,而CSO的玩家必須連線到各地區營運商所架設的伺服器,而在台灣因為營運商的推廣讓更多的人開始接觸CS。 這個比賽的名稱為"CSO東亞大賽"是CSO的製作公司NEXON所舉辦的第一個跨區域比賽,比較特別的是賽制採用start money 5000元搶八回合的賽制,比賽在電視台舉辦,並且在韓國當地轉播。
第一天的小組賽我們在Inferno擊敗了WMF取得分組第一晉級,第二天的決賽(BO3制)我們在train輸給了WMF,而在nuke上半場我們擔任CT僅拿下1分,下半場在全隊發揮之下拼成7:7 OT,雖然最後還是輸掉了這場比賽,但是相較於IEM亞洲賽的大比分落後,代表我們實力已經提升。
比較有趣的事情是第二天決賽前,韓國翻譯告訴我們WMF因為輸給我們被WMF的管理人員指責,而WMF今天絕對不能再輸給我們了,我們第一天的獲勝確實讓他們感到緊張。
7.你們隊一般訓練的時候和哪個隊練習比較多?有沒有和WeMade Fox 一起訓練過呢? 我們沒有跟WMF訓練過,通常和新加坡的隊伍Titans和香港隊伍ep訓練較多。 8.很多頂尖的戰隊都會住在一起,比如說WeMade Fox 和Na’Vi,你和你的隊友是否也住在一起呢? UMX有一個訓練中心,我們有三位隊員住在一起,而其他兩位隊員在假日的時候會和我們一起訓練。 ![]() 9.當你不訓練的休息時間裡,你會做些什麼?會怎麼放鬆一下呢? 不訓練時就是上課,而我也會看一些電影和聽音樂來放鬆自己。 10.當你還是個小孩子的時候,你有沒有想過你長大之後想做什麼? 我想當翻譯,所以我現在念的是德文系。
11.身為一個職業選手,你的家人支不支持你現在的職業?
一開始他們並不瞭解,但是當他們瞭解之後他們很支持我,他們認為電競的團體生活是讓我訓練團體合作的好機會,每當有一些比賽時他們也會到現場來加油! 12.CS的存在已經有些日子了,在你看來,這幾年這款遊戲和它的策略有什麼樣的提高和改進呢?
彈道與平衡性是CS能存活那麼久的最大原因,如果能提升CS的遊戲畫面如同CS:S一樣精緻,CS將能夠存活更久。 ![]() 13.你當初為什麼會喜歡CS?為什麼是CS而不是別的遊戲呢? 我喜歡CS可以與隊友並肩作戰,這種感覺很棒,還有CS的彈道與遊戲平衡性也是讓我選擇它的原因!
14.你在你們隊中扮演一個什麼角色?是比賽中的指揮?還是狙擊手?還是步槍手? 我扮演指揮官的角色,在某些地圖我會使用狙擊槍。 15.在你看來,你和別的CS選手最大的不同是什麼?是什麼讓你變得獨特? 我會閱覽大量的DEMO並且會研究新的閃光彈投擲技巧,我的獨特性就是能夠幫助隊伍制訂戰術,並且在很短的時間內看出隊伍的問題。 16.你認為當今的亞洲FPS遊戲領域需要些什麼來提高完善它? 更多的國際比賽與長期的亞洲聯賽,例如:北歐的 EPS聯賽。 過去這個希望很難實現,, 畢竟亞洲各國之間的網路品質並不是太好。 不過,最近我們正和香港的TGS( www.tig.hk)合作,也找了亞洲幾支隊伍來測試某個server ,到目前為止還不錯,未來有機會成為一個連續性的賽事,我很期待。 17.你最想摘得哪項賽事的冠軍?為什麼? IEM世界賽,因為全世界最強的隊伍都到齊了,如果可以拿下冠軍,代表是真正的世界冠軍。 18.想成為一個優秀完美的職業選手,你認為什麼是不可或缺的?
不斷的思考,不斷的找出自己或隊伍的問題並且有效率的去解決問題, 規律的練習與想要挑戰所有人的決心。
19.最近我們將會在那個賽事裡看見你呢? 也許會在ESWC或者是WCG。
20.最後你有什麼想說的麼?對你的fans有什麼要說的麼? 感謝ZOWIE GEAR與UMX的管理人員,有他們的支持才有今天的UMX,很感謝支持我們的fans,你們是我們繼續前進的動力,很感謝你的採訪,祝你有愉快的一天。 ![]() 特別要感謝的是UMX經理Hao Yu – Tseng (Xanver),協助這次的專訪,以及促成了這次的專訪。另外特別感謝Wang 'wosiiro' Xinrong的翻譯。 |
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